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王吕十七查看自身及一众共享召唤兽的属性,不仅仅只是看看数值、说明,而是一种熟悉的过程,将所有能力全部演化应用,否则如果仅仅是数值、说明,以王吕十七如今的基础属性,瞬间便可一览无余。

六阶,超凡脱俗,自由自在,王吕十七享受着这种大自在,一种近乎无所不能的大自在!可以真正自由的飞行,不惧任何环境;可以在百里之外震荡空气,与人交流;可以用灵魂之力于百里之外控制各种物质进行组合,化作人形,化作万物!

心念一动,百里之外的一座数百米的小山便被王吕十七的灵魂之力整个拔起,捏山成人,化作一个近千米高的岩土巨人,但其实没什么意义,因为其中发挥威力的只是王吕十七的灵魂之力。

若要依靠岩土巨人本身,随便一个六阶职业者一巴掌就给拍碎了!当然,如果王吕十七不想让别人拍碎,也可以稳住,但纯粹是靠着强大的灵魂之力碾压他人罢了,岩土巨人本身没有什么威力,虚有其表。

再比如,王吕十七可以轻易的以灵魂之力将土石或者树木,甚至是水流、空气,一起控制起来,组合成圆球形中空的大盾,将自身整个遮掩起来,阻隔其他职业者或者副本怪物的视线,限制需要视线锁定类型的攻击技能,只是作用也不大,欺负一下六阶以下还成,对于六阶及以上来说,这些招式同样是华而不实。

六阶法系职业者拥有灵魂领域,灵魂之力外放极限范围内便是灵魂领域;六阶物理系职业者拥有真元领域,真气外放的极限范围内便是真元领域。而两个六阶及以上职业者都拥有领域,那么如何抵消呢?

灵魂领域重合后,比拼的就是双方的智力属性。正常灵魂领域可以削弱九成灵魂法术伤害,一旦重合,一方智力属性除以双方智力属性之和,得出的数值乘以原有法术伤害减免能力(即九成),得出的结果即为灵魂领域重合压制后剩余的伤害减免能力。

比如假设一方智力属性为一千点,另一方智力属性为两千点,则一千点智力属性的职业者灵魂领域剩余法术伤害减免能力为:1000÷(1000+2000)X0.9=0.3,也就是百分之三十法术伤害减免能力。

另一个两千点智力属性的职业还有百分之六十的法术伤害减免能力,即可以减免六成灵魂法术伤害:2000÷(1000+2000)X0.9=0.6。

真元领域互相重合后,比拼的是双方的力量属性,算法与灵魂领域重合后的算法相同。

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